| Regel Nr 1: |
Die Flöße müssen ab dem Startsignal aufeinander zufahren und dürfen nicht zum Stehen kommen. |
| Regel Nr 2: |
Die Flöße dürfen nur jeweils mit 2
Personen besetzt werden:
- Einem Starker
-
Einem Stecher |
| Regel Nr 3: |
Die Stecher und Starker müssen aufrecht auf dem Floß stehen. |
| Regel Nr 4: |
Die Stecher dürfen nur mit den vom
Veranstalter gstellten
Stoßlanzen gegeneinander kämpfen. |
| Regel Nr 5: |
Es darf beim Zweikampf nur mit den
Stoßlanzen gestoßen, gestochen bzw gezogen
werden. Schlagen ist strengstens - und unter
Anwendung der Höchststrafe* - untersagt! |
| Regel Nr 6: |
Gestoßen bzw. gestochen werden, darf nur unterhalb von Kopf und Hals.
Weichteile sind ebenfalls zu meiden! |
| Regel Nr 7: |
Nur die Stecher kämpfen gegeneinander, soll heißen, stechen bzw stoßen
aufeinander ein. Die Starker dürfen nicht angegriffen werden. |
| Regel Nr 8: |
Die Mannschaft, deren Stecher oder Starker - oder sogar beide zusammen -
zuerst ihr Floß während der Kampfzeit verlassen - sei es ins Wasser, auf das
gegnerische Floß oder ans Ufer, gilt als Verlierer und der Kampf ist beendet.
Sollte nach der maximalen Kampfzeit von 3 Minuten, kein Stecher/Starker
fallen, fahren die Duellanten von A nach B
um die Wette. Wer zuerst, auf dem Floß stehend, das Zielseil
berührt, hat gewonnen. Bei Gleichstand entscheidet
das Los. |
| Regel Nr 9: |
Dem obersten Stecher-Schiedsrichter ist während des Turniers unbedingt Folge zu leisten |
| *Zusatz: |
Jeglicher
Regelverstoß führt zum Punkteabzug und bei besonders
schweren Regelüberschreitungen, zur sofortigen
Disqualifikation. In Ausnahmefällen tritt die Höchststrafe in
Kraft, nämlich ein Kerweverbot über die gesamten
Friedelsheimer Kerwefeiertage. |