FRIEDELSHEIMER

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Die 9 Weiherstecherregeln
 
  
Regel Nr 1: Die Flöße müssen ab dem Startsignal aufeinander zufahren und dürfen  nicht zum Stehen kommen.
Regel Nr 2: Die Flöße dürfen nur jeweils mit 2 Personen besetzt werden:
                           - Einem Starker
                           - Einem Stecher
Regel Nr 3: Die Stecher und Starker müssen aufrecht auf dem Floß stehen.
Regel Nr 4: Die Stecher dürfen nur mit den vom Veranstalter gstellten Stoßlanzen gegeneinander kämpfen.
Regel Nr 5: Es darf beim Zweikampf nur mit den Stoßlanzen gestoßen, gestochen bzw gezogen werden. Schlagen ist strengstens - und unter Anwendung der Höchststrafe*  - untersagt!
Regel Nr 6: Gestoßen bzw. gestochen werden, darf nur unterhalb von Kopf und Hals.
Weichteile sind ebenfalls zu meiden!
Regel Nr 7: Nur die Stecher kämpfen gegeneinander, soll heißen, stechen bzw stoßen
aufeinander ein. Die Starker dürfen nicht angegriffen werden.
Regel Nr 8: Die Mannschaft, deren Stecher oder Starker - oder sogar beide zusammen -
zuerst ihr Floß während der Kampfzeit verlassen - sei es ins Wasser, auf das
gegnerische Floß oder ans Ufer, gilt als Verlierer und der Kampf ist beendet.
Sollte nach der maximalen Kampfzeit von 3 Minuten, kein Stecher/Starker fallen, fahren die Duellanten von A nach B um die Wette. Wer zuerst, auf dem Floß stehend, das Zielseil berührt, hat gewonnen.  Bei Gleichstand entscheidet das Los.
Regel Nr 9: Dem obersten Stecher-Schiedsrichter ist während des Turniers unbedingt Folge zu leisten
*Zusatz: Jeglicher Regelverstoß führt zum Punkteabzug und bei besonders  schweren Regelüberschreitungen, zur sofortigen Disqualifikation. In Ausnahmefällen tritt die Höchststrafe in Kraft, nämlich ein Kerweverbot über die gesamten
Friedelsheimer Kerwefeiertage.